Devil May Cry (2001) é o primeiro jogo da série Devil May Cry, criado e dirigido por Hideki Kamiya. O título apresenta como protagonista Dante, o carismático caçador de demônios que é filho do lendário demônio Sparda e de uma humana. No início da história, Dante administra um pequeno escritório de caça a demônios quando recebe uma visita inesperada. Uma mulher misteriosa chamada Trish invade sua loja e pede sua ajuda para enfrentar uma ameaça demoníaca que ameaça o mundo humano.
A narrativa se desenvolve a partir desse encontro. Trish revela a Dante a existência de um poderoso inimigo e o convence a investigar a situação na Ilha Mallet, um lugar envolto em mistérios e influências demoníacas. A maior parte da história acontece dentro e ao redor de um enorme castelo localizado nessa ilha, um ambiente sombrio cheio de criaturas infernais, armadilhas e segredos. Ao longo da aventura, Dante precisa explorar o castelo, derrotar diversos inimigos e enfrentar poderosos chefes enquanto descobre mais sobre o plano maligno que está por trás dos acontecimentos.
Desenvolvimento

Originalmente, Devil May Cry surgiu durante o desenvolvimento da primeira versão de Resident Evil 4. O diretor Hideki Kamiya queria que esse novo Resident Evil tivesse um sistema de combate muito mais rápido, dinâmico e estiloso do que os jogos anteriores da série. Conforme a produção avançava, porém, a jogabilidade passou a focar cada vez mais na ação e nos combos, afastando-se bastante da proposta de survival horror que definia a franquia Resident Evil.
Percebendo isso, o produtor Shinji Mikami convenceu Kamiya e o restante da equipe a transformar aquele protótipo em uma propriedade inédita. Em vez de tentar adaptar o projeto ao estilo tradicional de Resident Evil, a equipe decidiu criar um jogo completamente novo, permitindo que as ideias de combate veloz e exagerado fossem exploradas sem limitações. Dessa decisão nasceu Devil May Cry, que acabaria se tornando uma das franquias de ação mais influentes da indústria.
Na versão inicial do projeto, a história ainda era tratada como um Resident Evil e acompanhava um protagonista chamado Tony. Tony era descrito como um homem invencível, dotado de força, agilidade e inteligência muito acima do normal. O enredo girava em torno do mistério envolvendo seu próprio corpo e a origem de suas habilidades extraordinárias. Diferente da versão final de Dante, os poderes de Tony eram explicados por meio de biotecnologia, seguindo a tradição de experimentos científicos e mutações presente em Resident Evil.
Gameplay

Sendo o primeiro título da série, Devil May Cry apresentou diversos elementos que acabaram se tornando referências dentro da comunidade gamer, especialmente no gênero de ação. Um dos recursos mais marcantes é o Ranking de Estilo, um sistema que avalia o desempenho do jogador durante o combate. Quanto mais criativas, rápidas e variadas forem as ações realizadas contra os inimigos, maior será a pontuação obtida. Esse sistema incentivou um tipo de jogabilidade focado não apenas em vencer batalhas, mas em derrotar inimigos de forma estilosa e eficiente.

O jogo também é estruturado em Missões, que funcionam como capítulos da campanha. Cada missão recebe uma avaliação individual ao final, baseada em vários critérios de desempenho. Entre esses fatores estão a quantidade de Orbes coletadas, o tempo gasto para completar o objetivo e o dano sofrido durante os confrontos. Esse sistema de avaliação estimulou a repetição das fases, já que muitos jogadores tentam melhorar suas pontuações e alcançar classificações mais altas.
Outra mudança importante em relação aos títulos clássicos da franquia Resident Evil foi o abandono dos cenários pré renderizados. Em vez disso, o jogo passou a utilizar ambientes totalmente tridimensionais com um sistema de câmera mais dinâmico. Essa escolha permitiu maior liberdade de movimento e tornou os combates mais fluidos, algo essencial para o ritmo acelerado da jogabilidade.

Entre as outras inovações apresentadas está o Devil Trigger, uma habilidade especial que permite a Dante liberar seu poder demoníaco temporariamente. Quando ativado, esse modo aumenta significativamente sua força, velocidade e capacidade de recuperação durante as batalhas. O sistema de Orbes também desempenha um papel central na progressão do jogo. Derrotar inimigos com um Ranking de Estilo elevado rende uma quantidade maior de Orbes, recompensando jogadores que dominam o sistema de combate.
Os Orbes Vermelhos funcionam como a principal moeda do jogo e podem ser usados para adquirir novas habilidades, melhorar equipamentos e comprar itens úteis para a aventura. Esse conjunto de mecânicas ajudou a definir a identidade da série e estabeleceu as bases do estilo de ação que se tornaria marca registrada de Capcom em muitos títulos posteriores.
Trama

Cuidado! Spoilers abaixo!
A história de Devil May Cry começa quando Dante é atacado em seu escritório por uma mulher misteriosa chamada Trish. Em vez de se assustar, Dante praticamente ignora o ataque, mostrando sua enorme habilidade em combate. Impressionada, Trish revela que tudo não passava de um teste. Ela conta que o Imperador Demônio Mundus está prestes a retornar. Dante acredita que Mundus foi o responsável pela morte de sua mãe, Eva, e também de seu irmão, então aceita imediatamente acompanhá-la até a misteriosa Ilha Mallet. Assim que chegam ao enorme castelo da ilha, Trish desaparece de forma repentina ao saltar por cima de um alto muro, deixando Dante sozinho.
Dentro do castelo, Dante encontra os primeiros inimigos da aventura, as Marionetes demoníacas, criaturas que se tornaram alguns dos monstros mais icônicos do jogo. Durante a exploração, ele também encontra a espada Alastor, uma arma demoníaca poderosa ligada ao elemento trovão. Pouco depois, Dante enfrenta seu primeiro grande inimigo, o gigantesco demônio aranha Phantom. Embora consiga derrotá lo, Phantom retorna pouco tempo depois em um corredor estreito do castelo, obrigando o jogador a escolher entre fugir ou lutar em um espaço muito menor e mais perigoso.
Conforme continua avançando, Dante encontra outro adversário importante: Nelo Angelo, um cavaleiro demoníaco extremamente poderoso. Dante fica surpreso com a confiança e a força do inimigo, e acaba sendo derrotado no primeiro confronto. No entanto, Nelo Angelo interrompe a luta ao ver o amuleto que Dante carrega consigo. O demônio retorna em outras missões, sempre parecendo ter alguma ligação misteriosa com Dante. Mais tarde, é revelado que Nelo Angelo é, na verdade, Vergil, o irmão gêmeo de Dante, que todos acreditavam estar morto. Após a derrota final de Vergil, os dois amuletos dos irmãos se unem, fazendo com que a espada Force Edge se transforme na lendária espada Sparda, pertencente ao pai dos gêmeos.
Mais tarde, Dante finalmente reencontra Trish, mas descobre que ela sempre esteve trabalhando para Mundus. Ela o trai e tenta entregá lo ao Imperador Demônio. Mesmo assim, quando a vida de Trish é colocada em perigo, Dante decide salvá la. Confusa, ela pergunta por que ele fez isso, e Dante responde que ela se parece muito com sua mãe. Ainda assim, ele afirma que, apesar da aparência, Trish continua sendo apenas um demônio e jamais possuirá o mesmo fogo e humanidade de Eva. Após isso, Dante vai embora, abandonando Trish. Em seguida, Mundus aparece diante dela e deixa claro que está decepcionado com seu fracasso.
No clímax da história, Dante finalmente confronta Mundus, que aparece preso dentro de uma gigantesca estátua. Antes da luta começar, Mundus revela Trish crucificada na parede e avisa que qualquer movimento pode matá la. Quando Dante olha para ela, Mundus aproveita a distração para atacá lo. Prestes a receber o golpe final, Dante é salvo por Trish, que se liberta de suas correntes e se sacrifica para protegê lo. Tomado pela raiva e pela dor, Dante desperta completamente o poder herdado de Sparda. A estátua de Mundus se quebra, libertando sua verdadeira forma, e os dois são transportados para uma dimensão sobrenatural onde acontece a batalha final.
Durante o confronto, Dante pergunta por que Mundus criou Trish. Mundus responde friamente que podia criar qualquer coisa que desejasse e que fez Trish apenas para manipular e enfraquecer seu inimigo. A luta continua em grande escala, com Mundus assumindo uma forma gigantesca e Dante usando todo o poder de Sparda. No fim, Dante consegue derrotar o Imperador Demônio e deixa ao lado do corpo aparentemente sem vida de Trish tanto o amuleto quanto a espada Sparda antes de partir.
Entretanto, Mundus retorna uma última vez quando Dante já está enfraquecido e tenta impedi lo de escapar da ilha. Nesse momento, Trish reaparece viva e empresta seu poder a Dante, permitindo que ele derrote Mundus de uma vez por todas. Antes de desaparecer, Mundus promete que um dia voltará e conquistará o mundo humano.
Depois da batalha, Trish pede desculpas a Dante, mas acaba começando a chorar. Dante então diz que isso significa que ela se tornou humana, porque “demônios nunca choram”. Os dois conseguem escapar da Ilha Mallet em um avião pouco antes de o castelo desmoronar completamente. Após os créditos, é revelado que Dante e Trish passam a trabalhar juntos como parceiros e renomeiam a agência para Devil Never Cry.