
A estreia do anime Devil May Cry na Netflix no dia 3 de abril de 2025 não apenas empolgou os fãs com sua narrativa sombria e visual estilizado, mas também desencadeou um verdadeiro ressurgimento da franquia nos games. Em poucos dias após o lançamento da animação, os dados do SteamDB revelaram um crescimento surpreendente no número de jogadores simultâneos dos principais títulos da saga.
Esse fenômeno mostra como a união entre a indústria de jogos e as plataformas de streaming pode revitalizar franquias clássicas, trazendo novos públicos e reacendendo a paixão dos fãs antigos. A ascensão repentina no número de jogadores de Devil May Cry 5 e da HD Collection é um reflexo direto do sucesso do anime e da força que a marca ainda possui após mais de duas décadas.
Neste post, vamos analisar os números, entender o impacto cultural do anime e por que essa estratégia da Capcom em parceria com a Netflix está gerando resultados tão expressivos.
Impacto nos Jogos da Franquia
O lançamento do anime Devil May Cry pela Netflix teve um impacto direto e imediato na base de jogadores da série no Steam. As estatísticas registradas pelo SteamDB mostram um crescimento impressionante, especialmente em dois títulos-chave da franquia: Devil May Cry 5 e Devil May Cry HD Collection. A seguir, veja os números e o que eles representam:
- 🟥 Devil May Cry 5
- 📉 Antes do anime: Média de aproximadamente 400 jogadores simultâneos.
- 📈 Após o lançamento (6 de abril de 2025): Pico de mais de 13.000 jogadores simultâneos.
- 💬 Significado: Um crescimento de mais de 3.000% em poucos dias, mostrando que o anime despertou tanto a curiosidade de novos jogadores quanto a nostalgia dos fãs antigos.


- 🟦 Devil May Cry HD Collection
- 📉 Antes do anime: Cerca de 416 jogadores simultâneos.
- 📈 Após o lançamento: O número disparou para mais de 7.000 jogadores simultâneos.
- 💬 Significado: A coleção remasterizada dos três primeiros jogos da série também se beneficiou diretamente do hype, permitindo que novos fãs conhecessem a origem de Dante, Vergil e companhia.


Esses aumentos não são comuns para títulos que já têm anos de lançamento. Eles indicam que o anime não só reacendeu o interesse do público, mas também funcionou como uma poderosa ferramenta de marketing reverso — onde o conteúdo audiovisual leva os espectadores de volta ao material original, no caso, os games.
Além disso, o fato de o Devil May Cry HD Collection ter sido impulsionado mostra que há interesse não apenas no visual moderno e ação frenética de DMC5, mas também no lore clássico da franquia — que o anime também buscou explorar.
Essa movimentação nos gráficos do SteamDB também chamou a atenção da comunidade gamer e de criadores de conteúdo, que passaram a produzir lives, vídeos de gameplay e análises sobre a série, ajudando ainda mais a expandir o alcance da franquia no meio digital.
O Anime da Netflix
Produzido por Adi Shankar, conhecido por seu trabalho em Castlevania, o anime reimagina a origem de Dante, inspirando-se no mangá prequel de Devil May Cry 3. A série estreou em 3 de abril de 2025 e rapidamente alcançou o 4º lugar no ranking global da Netflix, recebendo uma avaliação de 96% no Rotten Tomatoes.

Trilha Sonora e Nostalgia
A banda Evanescence lançou a música “Afterlife” como parte da trilha sonora do anime, marcando seu retorno após quatro anos sem lançamentos. Essa colaboração adicionou uma camada de nostalgia e atraiu tanto fãs antigos quanto novos para a franquia.
Conclusão
A estreia do anime Devil May Cry na Netflix não apenas revitalizou o interesse pela série, mas também demonstrou como adaptações bem-sucedidas podem impulsionar o engajamento com os jogos originais. Com uma segunda temporada já confirmada, a tendência é que esse interesse continue crescendo.